package saxion.speelveld.spaceengineer.model;

public enum ResourceType
{
	MONEY, // GOT IMAGE
	ELECTRICITY, // GOT IMAGE
	HAPPINESS, // GOT IMAGE
	WATER, // GOT IMAGE
	SCIENCEPOINTS, // GOT IMAGE
	METAL, // GOT IMAGE
	GOLDORE, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)
	GOLD, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)
	IRONORE, // GOT IMAGE
	IRON, // GOT IMAGE
	WOOD, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)
	GLASS, // GOT IMAGE
	SAND, // GOT IMAGE (van sand maken we glas toch?)
	FURNITURE, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)
	JEWELRY, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)
	COTTON, // (waarvoor gebruiken?)
	CLOTHING, // GOT IMAGE (waarvoor gebruiken?)

	// THE GOD OF ALL HAS SPOKEN:
	// TOEGEVOEGD DOOR ALMACHTIGE MITCHELL =D
	OXYGEN,
	FOOD,
	STORAGESPACE,
	POPULATION,
	POPULATIONCAP;
	// FUEL; // raket in de markt kost voor het ruilen brandstof, aangezien het moet opstijgen e.d.

	// we hebben nu dat er grondstoffen per (aantal) seconden bij komen. Maar volgens mij kunnen we voor sommige
	// dingen zoals happiness, water, sciencepoints en oxygen beter gebruiken dat er eenmalig een aantal bijkomt
	// en vervolgens bij update's/nieuwe van de gebouwen dat er meer van bijkomt.
}